Master diseño web Madrid

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Objetivo del curso

Conseguir que el alumno tenga los conocimientos necesarios para diseñar, programar, gestionar y mantener sitios web en internet e intranet.


Dirigido a

Todas las personas interesadas, que sin conocimientos avanzados de informática quieran diseñar, programar y estructurar sitios web, actualizando y realizando su mantenimiento posterior.


Descripción del curso

Se compone de un temario completo, formado por un conjunto de lecciones y ejercicios para cada materia, preparando al alumno para su incorporación al mundo laboral. La flexibilidad en nuestro método hace que el alumno pueda dedicar el tiempo que estime conveniente, en un horario de libre elección, con el apoyo total del profesor para las dudas y consultas.


Requisitos de acceso

No se requieren requisitos especiales, salvo aquellos que impidan el normal desarrollo de la profesión.


Duración

La duración total es de 220 hrs.
    •    Modalidad Semana: 10 Hrs. a la semana de clase en 6 meses.
    •    Modalidad Sábados: 5 Hrs. a la semana de clase en 12 meses.


Temario por módulos

    •    Lenguaje HTML
    •    Macromedia Dreamweaver.
    •    Macromedia Flash. El Lenguaje ActionScript 2.0
    •    Adobe Photoshop – Básico
    •    Adobe Illustrator
    •    Programación pág. Web (JavaScript)


Observaciones

A la finalización del curso se entregará un Diploma acreditativo por los conocimientos adquiridos.

Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo. "Arenal Informática" dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.


Temario desarrollado

1. Diseño de páginas Web con Lenguaje HTML.
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar coherentemente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello se le proporciona los conocimientos necesarios del lenguaje HTML.

2. Fundamentos del HTML
El alumno adquiere los conocimientos necesarios para interpretar correctamente las etiquetas del código HTML de una página web, lo que le permite tener el control total de su diseño:
Introducción
La primera página web
Formato de texto
Incorporar imágenes
Hipervínculos
Listas
Insertar tablas
Temas avanzados sobre tablas
Dividir la página en frames
Más sobre los frames
 
3. Macromedia Dreamweaver
Se estudia la aplicación Macromedia Dreamweaver, incluida dentro de la suite Macromedia Studio, que se utiliza para diseñar, crear y administrar páginas web y sitios web. Dreamweaver dispone de muchas y variadas herramientas que facilitan el diseño de páginas web, ya que permite crearlas y modificarlas de una manera visual, eliminando, en la mayoría de ocasiones, el tener que escribir el código HTML directamente.
Introducción a Dreamweaver
Crear sitios web
Diseño de páginas web
Introducir texto
Trabajo con vínculos
Insertar imágenes
Capas y tablas
División en marcos
Formularios
Elementos multimedia
Otros efectos
Publicar el sitio web


4. Macromedia Flash. Introducción al Lenguaje Action Sript.
Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web. Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control.
Introducción a FlashCreación de la películaDibujo de objetosModelos de dibujo y atributos de trazosEl color y los rellenosRemodelación de líneasTrabajar con objetosAplicar transformacionesTexto en las películasSímbolos, instancias y capasAnimación (I)Animación (II)Animación (III)Películas interactivasEl lenguaje ActionScriptFunciones y formulariosProgramación orientada a objetosClips de películaSonido y vídeoProyectos, publicación y exportación

5. Adobe Photoshop CS:
Se estudian las técnicas de edición y retoque de imágenes básicas para la optimización y creación de imágenes para la Web.

1: Primeros pasos en Photoshop.
2: Abrir y guardar imágenes.
3: El espacio de trabajo.
4: Moverse por la imagen.
5: Dibujar con el lápiz.
6: Pintar con el pincel.
7: Seleccionar
8: Imágenes con capas.
9: Rellenar de color.
10: Dibujar con trazados.
11: Ajustar el color.
12: Retocar imágenes.
13: Texto en las imágenes.
14: Imprimir la imagen.

6. Programación cliente con JavaScript.
Estudia el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.

1: Programación de páginas web.
2: Introducción a JavaScript.
3: Fundamentos de programación.
4: Objetos en JavaScript.
5: Los objetos location e history.
6: El objeto document.
7: El objeto form.
8: Otros objetos.