Curso diseño Madrid

Oferta del 15% de descuento

Objetivo del curso

Dar al alumno una completa formación en las técnicas más avanzadas del diseño gráfico, ilustración y maquetación; así como de la instalación y manejo de los programas, en sus últimas versiones, más utilizados en el campo del diseño y la maquetación editorial.


Dirigido a

Todas aquellas personas que, sin tener grandes conocimientos informáticos, estén interesadas en aprender y desarrollar su actividad profesional en el sector de las Artes Gráficas, realizando proyectos y diseños de productos gráficos: catálogos, folletos, revistas, libros, anuncios publicitarios y maquetas.


Descripción del curso

El curso consiste de un conjunto de lecciones componen un temario muy completo, mas un importante grupo de ejercicios por cada materia, que garantiza la adquisición de las destrezas necesarias de cara al ámbito laboral. El alumno/a puede dedicar a la semana el tiempo que estime conveniente, en horario de libre elección, contando en todo momento con un profesor de apoyo para dudas y consultas.


Requisitos de acceso

No se requieren requisitos especiales, salvo aquellos que impidan el normal desarrollo de la profesión.


Duración

La duración total es de 175 hrs.

Modalidad Semana: 10 Hrs. a la semana de clase en 5 meses.

Modalidad Sábados: 5 Hrs. a la semana de clase en 10 meses.


Temario por módulos

  1. Introducción al Windows XP.
  2. Illustrator.
  3. Photoshop CS Básico y Avanzado. Image Ready.
  4. InDesign


Observaciones

El curso da derecho a un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo. "Arenal Informatica" dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.


Información

Contacta con nosotros y te enviaremos la información sin compromiso.


Temario desarrollado

1. WINDOWS XP.

Curso para conocer y aprender a manejar el sistema operativo Microsoft Windows XP, analizando desde el entorno del mismo, sus aplicaciones y su integración en Internet.

Windows XP (Fácil)

Windows XP

Manejando las ventanas

Qué hay en tu PC

Ejecutar aplicaciones

Cambios en las ventanas

Archivos y carpetas

El Bloc de notas

WordPad

Dibujar con Paint

Seguimos dibujando

Discos, archivos y disquetes

Cambiar el aspecto

El explorador de Windows

Discos y disquetes

Multimedia

Windows XP Internet (Fácil)

Comunicaciones

Internet Explorer

Buscar páginas

Guardar imágenes y páginas

El correo electrónico

Transferencia de archivos

Conversaciones en Internet

Windows Messenger

2. ILLUSTRATOR
Curso para aprender a utilizar el programa Adobe Illustrator. Éste es uno de los programas de diseño vectorial más utilizados y extendidos en la actualidad, debido a su potencia y a la gran cantidad de herramientas y opciones de que dispone. Con él se pueden crear y diseñar logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs, etc.

TEMARIO DESARROLLADO:

1: Introducción a Illustrator.
Introducción al programa de diseño vectorial Adobe Illustrator, describiendo su entorno y los principales elementos que hay en él. Se explica el uso de las distintas herramientas que posee la aplicación, así como la manera de trabajar con las paletas, personalizando la manera como se muestran.

Capítulo 1: Diseño gráfico
Capítulo 2: Entorno de Illustrator
Capítulo 3: Uso de herramientas
Capítulo 4: Utilización de paletas
Capítulo 5: Salir de Illustrator.

2: Trabajar con documentos.
Se introduce el trabajo con los documentos y plantillas en el programa de diseño Adobe Illustrator: cómo se crean nuevos documentos en blanco o a partir de plantillas, y cómo se almacenan. También se describe la forma de cambiar la visualización del documento (ampliar o disminuir el zoom, desplazarse por el documento, etc.) y el funcionamiento del sistema de ayuda de este programa.
Capítulo 1: Abrir documentos
Capítulo 2: Crear nuevos documentos
Capítulo 3: Visualización del documento
Capítulo 4: Guardar documentos
Capítulo 5: El sistema de ayuda.

3: Empezando a dibujar.
Creación de trazados sencillos en el programa de diseño Adobe Illustrator: trazados de forma libre, líneas y formas básicas (rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, ?). También se describe la forma de seleccionar y modificar de una manera sencilla los objetos que existen en los documentos (moverlos, girarlos o cambiar su tamaño), así comovarias herramientas de ayuda al dibujo (reglas, cuadrícula y guías).
Capítulo 1: Trazados en Illustrator
Capítulo 2: Trazados de forma libre
Capítulo 3: Dibujar líneas
Capítulo 4: Más herramientas básicas
Capítulo 5: Seleccionar objetos
Capítulo 6: Herramientas de ayuda.

4: Dibujo y edición de trazados.
Se describe la utilización de la herramienta Pluma en el programa Adobe Illustrator para la creación de trazados, así como la modificación y ajuste de estos trazados modificando los distintos puntos que los componen, las líneas de dirección de los mismos o a través de otras herramientas y opciones de Illustrator (redondear, borrar, simplificar y dividir o partir  trazados).
Capítulo 1: Utilización de la Pluma
Capítulo 2: Ajuste de trazados
Capítulo 3: Redondear y simplificar
Capítulo 4: Cortar objetos.
5: Trabajar con colores.
Se introducen los conceptos de modelo y modo de color, y se analizan las distintas formas que existen para agregar color a los objetos en el programa de diseño Adobe Illustrator: a través de la paleta Color, del Selector de colores, de los controles de color del cuadro de herramientas o copiando el color de otro de los objetos del documento. También se describe cómo se pueden aplicar degradados a los objetos.
Capítulo 1: Modelos de color
Capítulo 2: Elegir colores
Capítulo 3: Controles de color
Capítulo 4: Copiar colores
Capítulo 5: Degradados

6: Transformar objetos.
Descripción de las distintas herramientas y comandos básicos de transformación en el programa de diseño Adobe Illustrator: copia y desplazamiento de objetos, cambio de tamaño, giro o rotación, distorsión y reflejo. Finalmente, se describe la forma de alinear o distribuir varios objetos de un documento.
Capítulo 1: Copiar y mover
Capítulo 2: Seleccionar y transformar
Capítulo 3: Herramientas de transformación
Capítulo 4: La paleta Transformar
Capítulo 5: Alinear y distribuir.

7: Organización de objetos.
Se describe la forma de combinar objetos para obtener objetos a partir de otros ya existentes en el programa de diseño Adobe Illustrator, cómo se pueden agrupar objetos y para qué se utiliza esta característica y el trabajo con las capas, que es un elemento muy útil e importante en Illustrator, que permitirá organizar los documentos en distintos niveles.
Capítulo 1: Orden de apilamiento
Capítulo 2: Agrupar objetos
Capítulo 3: Combinación de objetos
Capítulo 4: Disposición en capas
Capítulo 5: Trabajo con capas.

8: Opciones avanzadas de dibujo.
Herramientas avanzadas de dibujo en el programa de diseño Adobe Illustrator: modificación del trazo de los objetos, utilización y trabajo con pinceles y estilos gráficos. Para acabar, también se describe el uso de otras herramientas de dibujo de Illustrator: cuadrícula polar, cuadrícula rectangular y destello.
Capítulo 1: Atributos de trazo
Capítulo 2: Pinceles
Capítulo 3: Crear y editar pinceles
Capítulo 4: Estilos gráficos
Capítulo 5: Otras herramientas de dibujo.

9: Añadir texto (I).
Introducción de texto en los documentos del programa Adobe Illustrator. Aparte de describir cómo se puede crear distintos tipos de texto (texto de punto o de área), también se indica la manera de importar el texto desde otro archivo o cómo se pueden modificar los textos existentes, describiendo las opciones disponibles en cuanto al formato de sus caracteres o de sus párrafos.
Capítulo 1: Introducir texto
Capítulo 2: Trabajo con bloques de texto
Capítulo 3: Formato de caracteres
Capítulo 4: Formato de párrafos
Capítulo 5: Enlaces de texto
Capítulo 6: Estilos de carácter y párrafo.

10: Añadir texto (II).
Se describen más opciones en cuando a la introducción y trabajo con texto en los documentos del programa Adobe Illustrator: cómo colocar el texto dentro de un objeto, sobre un trazado o alrededor de los objetos del documento (lo que se denomina ceñir texto alrededor de objetos), distribuirlo en distintas filas y columnas, el uso de los tabuladores y la corrección ortográfica. También se explica la manera de transformar un texto en contorno, y para qué nos puede servir esto.
Capítulo 1: Texto en objetos y trazados
Capítulo 2: Texto alrededor de objetos
Capítulo 3: Filas y columnas
Capítulo 4: Tabuladores
Capítulo 5: Convertir en contorno
Capítulo 6: Corrección ortográfica.

11: Imágenes de mapa de bits.
Trabajo con imágenes de mapa de bits en los documentos del programa de diseño vectorial Adobe Illustrator: las distintas maneras en que podemos insertar imágenes de este tipo, qué opciones permite Illustrator en el trabajo con estas imágenes, creación de imágenes vectoriales a partir de ellas y aplicación de filtros y efectos sobre las mismas.
Capítulo 1: Importar imágenes
Capítulo 2: Enlazar e incrustar imágenes
Capítulo 3: Dibujos a partir de imágenes
Capítulo 4: Calcar imágenes
Capítulo 5: Filtros y efectos en imágenes
Capítulo 6: Información del documento.

12: Efectos especiales.
Herramientas y comandos especiales para la creación y modificación de objetos en el programa de diseño Adobe Illustrator. Se describe la utilización de las distintas herramientas de efectos de líquidos y de envolventes para transformar o distorsionar objetos existentes, y la manera de crear una fusión entre dos o más objetos. También se
analiza la creación de objetos tridimensionales y la aplicación de filtros y efectos en los objetos de los documentos.
Capítulo 1: Efectos de líquidos
Capítulo 2: Transformar con envolventes
Capítulo 3: Fusionar objetos
Capítulo 4: Objetos tridimensionales
Capítulo 5: Iluminar y añadir imágenes
Capítulo 6: Filtros y efectos.

13: Trabajo avanzado con colores.
Se profundiza en el uso del color en los documentos del programa de diseño Adobe Illustrator: uso de la paleta Muestras, para almacenar y aplicar colores, Transparencia, para crear transparencias, y cómo se pueden crear máscaras. También se explican los conceptos de gestión de color, espacio de trabajo y perfil de color, para obtener la máxima exactitud en cuanto a los colores al imprimir o exportar los diseños.
Capítulo 1: La paleta Muestras
Capítulo 2: Gestión del color
Capítulo 3: Perfiles de color
Capítulo 4: Transparencias
Capítulo 5: Máscaras.

14: Mallas y símbolos.
Se describe el trabajo con objetos de dibujo avanzados del programa Adobe Illustrator, como son los objetos de malla y los símbolos. También se explica qué son los motivos y cómo se trabaja con ellos en los objetos de los documentos.
Capítulo 1: Objetos de malla
Capítulo 2: Qué son los símbolos
Capítulo 3: Herramientas de símbolos
Capítulo 4: Trabajo con motivos.

15: Crear gráficas.
Creación de distintos tipos de gráficas en los documentos del programa de diseño Adobe Illustrator: herramientas de creación, introducción de datos, modificación de la gráfica o de partes de la misma, aplicación de color, motivos de gráfica, etc.
Capítulo 1: Tipos de gráficas
Capítulo 2: Introducir datos
Capítulo 3: Formato de gráficas
Capítulo 4: Motivos de gráfica
Capítulo 5: Combinar diferentes tipos.

16: Diseñar para la Web.
Se indica cómo se pueden exportar los diseños creados con el programa Adobe Illustrator a distintos formatos, según el destino que tengan. Se describe la relación entre los documentos de este programa y las páginas web de Internet, viendo las posibilidades existentes para crear una página web o una animación a partir de un documento de Illustrator.
Capítulo 1: Exportar ilustraciones
Capítulo 2: Ilustraciones para Internet
Capítulo 3: Secciones y mapas de imágenes
Capítulo 4: Guardar para la Web
Capítulo 5: Crear animaciones.

17: Impresión de documentos.
Descripción de características y opciones útiles a la hora de imprimir un documento del programa Adobe Illustrator, desde la preparación del mismo hasta todos los parámetros de configuración de la impresión que se deben tener en cuenta, incluyendo las marcas de impresión y la separación de color.
Capítulo 1: Preparar la impresión
Capítulo 2: Configuración de impresión
Capítulo 3: Marcas y opciones avanzadas
Capítulo 4: Separación de color

Photoshop CS Básico

Primeros pasos en Photoshop

Abrir y guardar imágenes

El espacio de trabajo

Moverse por la imagen

Dibujar con el lápiz

Pintar con el pincel

Seleccionar

Imágenes con capas

Rellenar de color

Dibujar con trazados

Ajustar el color

Retocar imágenes

Texto en las imágenes

Imprimir la imagen

Photoshop CS Avanzado

Información de la imagen

Canales y máscaras

Trabajando con capas

Filtros

Ajustar el color

Obtener imágenes

Automatizar tareas

Efectos especiales

Diseño de páginas web

Tablas y mapas de imagen. Image Ready

Rollovers

Crear animaciones

Optimizar imágenes para la Web

4. INDESIGN.

Herramienta de autoedición para diseñar, editar y maquetar documentos. A través de este potente programa profesional se pueden crear periódicos, revistas, libros, folletos, documentos para su distribución electrónica, etc.

TEMARIO DESARROLLADO:

1: Introducción a InDesign.
Introducción al programa de maquetación y diseño de documentos Adobe InDesign. Se introduce el concepto de autoedición y los principales elementos del entorno de trabajo del programa InDesign, describiendo la forma de trabajar con sus paletas. También se explica la utilización del sistema de ayuda que posee la aplicación.
Capítulo 1: La autoedición
Capítulo 2: Entorno de InDesign
Capítulo 3: La paleta de herramientas
Capítulo 4: Trabajo con las paletas
Capítulo 5: El sistema de ayuda
Capítulo 6: Salir de InDesign

2: Crear documentos.
Se describe cómo crear y configurar nuevos documentos en el programa de autoedición Adobe InDesign, además de cómo configurar las preferencias del programa, para adaptarlo a cómo queremos que se comporte. También se presentan los principales objetos que pueden existir en los documentos (los marcos), así como las principales maneras de modificarlos: seleccionarlos, moverlos, cambiarles el tamaño, copiarlos y duplicarlos.
Capítulo 1: Características del documento
Capítulo 2: Preferencias de InDesign
Capítulo 3: Crear objetos
Capítulo 4: Mover marcos
Capítulo 5: Cambiar el tamaño
Capítulo 6: Copiar y duplicar

3: Trabajar con objetos.
Se estudia el trabajo con objetos (marcos de texto o de imagen) en el programa de autoedición Adobe InDesign: asignar colores al relleno o contorno, cambiar el orden de apilamiento, alinearlos, agruparlos o bloquearlos. Para finalizar, también se describen algunas herramientas relacionadas con el trabajo con el documento, como son el nivel de zoom o de ampliación del mismo o la utilización de las reglas, la cuadrícula, las guías y la rejilla base para posicionar los objetos.
Capítulo 1: Asignar colores
Capítulo 2: Organizar objetos
Capítulo 3: Agrupar y bloquear
Capítulo 4: Visualización del documento
Capítulo 5: Reglas, cuadrículas y guías

4: Páginas maestras.
Describe lo que son, cómo se crean y cómo se trabaja con las páginas maestras en el programa Adobe InDesign, así como su relación con las páginas de los documentos. También se indica la manera de guardar y abrir documentos en este programa, así como la utilización de plantillas.
Capítulo 1: Qué son las páginas maestras
Capítulo 2: Crear páginas maestras
Capítulo 3: Crear páginas
Capítulo 4: Guardar y abrir documentos
Capítulo 5: Trabajo con plantillas.

5: Marcos de texto.
Explica el trabajo con los marcos de texto en el programa Adobe InDesign: crearlos, enlazarlos, importar texto desde archivos externos en ellos, dividirlos en columnas, etc. También se describe la utilización del editor de artículos, para ver y editar el texto de un artículo.
Capítulo 1: Crear marcos de texto
Capítulo 2: Importar texto
Capítulo 3: Enlazar marcos
Capítulo 4: Dividir en columnas
Capítulo 5: El editor de artículos.


6: Trabajo con texto (I).
Descripción de las principales herramientas para trabajar con el texto de los documentos de Adobe InDesign, que permiten editar el texto y establecer el formato de caracteres y de párrafo: tamaño, estilo, interlineado, kerning, tracking, alineación, sangrías, letras  capitulares, filetes, etc.
Capítulo 1: Edición de texto
Capítulo 2: Formato de caracteres
Capítulo 3: Kerning y tracking
Capítulo 4: Formato de párrafos
Capítulo 5: Otras propiedades.

7: Trabajo con texto (II).
Descripción de herramientas y características avanzadas para trabajar con el texto de los documentos de Adobe InDesign: tabulaciones, juntar párrafos para evitar líneas huérfanas o viudas, separación de palabras con guiones y la aplicación de color a los textos, entre otras opciones.
Capítulo 1: Tabulaciones
Capítulo 2: Juntar párrafos
Capítulo 3: Separar por sílabas
Capítulo 4: Fuentes OpenType y glifos
Capítulo 5: Color del texto.


8: Estilos y otras herramientas.
Se indica lo que son los estilos de carácter y estilos de párrafo en los documentos de Adobe InDesign, así como el modo de trabajar con estos elementos. También se describen otras herramientas relacionadas con el texto, como larevisión ortográfica, la búsqueda y reemplazo de texto y la copia de atributos de un texto a otro.
Capítulo 1: Crear estilos
Capítulo 2: Aplicar estilos
Capítulo 3: Modificar estilos
Capítulo 4: Otras herramientas de estilos
Capítulo 5: Revisión ortográfica
Capítulo 6: Otras herramientas de texto.

9: Incorporar imágenes.
Introducción de imágenes en los documentos del programa de autoedición Adobe InDesign, describiendo los distintos tipos de imagen soportados y algunas herramientas útiles en el trabajo con las imágenes: cambiar el tamaño, girar, efectos de vértice, etc. También se explica la administración de vínculos en este programa.
Capítulo 1: Formatos de imagen
Capítulo 2: Marcos de imagen
Capítulo 3: Trabajo con marcos de imagen
Capítulo 4: Efectos de vértice
Capítulo 5: Imágenes EPS
Capítulo 6: Administración de vínculos.

10: Más sobre imágenes.
Herramientas avanzadas en el trabajo con las imágenes en el programa Adobe InDesign, como son la manera de crear trazados de recorte o contorneos de texto en las imágenes o insertar imágenes como marcos integrados, es decir, como un carácter más dentro de un texto. También se describe la creación y utilización de bibliotecas de objetos en esta aplicación.
Capítulo 1: Trazados de recorte
Capítulo 2: Contorneo de texto
Capítulo 3: Marcos integrados
Capítulo 4: Bibliotecas de objetos
Capítulo 5: Usar objetos de la biblioteca.

11: Trabajo con tablas.
Trabajo con tablas en el programa de autoedición Adobe InDesign: crearlas y modificarlas, introducir texto e imágenes en las celdas, combinar celdas para obtener la distribución adecuada, establecer el contorno y relleno, etc.
Capítulo 1: Crear tablas
Capítulo 2: Introducir el contenido
Capítulo 3: Modificar la tabla
Capítulo 4: Combinar celdas
Capítulo 5: Contornos y rellenos.

12: Composiciones especiales.
Creación de distintos efectos en los textos documentos de Adobe InDesign, como la creación de listas, colocar textos en trazados o dividir el texto en distintas columnas en una página. También se describe el trabajo con las capas en este programa, para distribuir los elementos de un documento.
Capítulo 1: Listas
Capítulo 2: Textos en trazados
Capítulo 3: Distintos ajustes de columnas
Capítulo 4: Colocar los objetos en capas
Capítulo 5: Trabajar con capas.

13: Control de la composición.
Herramientas útiles en el trabajo con documentos largos en el programa Adobe InDesign: reorganización de páginas, creación de pies y encabezados de página, división en secciones, inclusión de saltos de artículo, etc.
Capítulo 1: Reorganizar las páginas
Capítulo 2: Copiar objetos entre páginas
Capítulo 3: Pies y encabezados de página
Capítulo 4: Dividir en secciones
Capítulo 5: Saltos de artículo.

14: Tablas de contenido e índices.
Creación de tablas de contenido e índices en los documentos del programa de autoedición Adobe InDesign, viendo todas las posibilidades que tiene la aplicación en este aspecto.
Capítulo 1: Tablas de contenido
Capítulo 2: Crear la tabla de contenido
Capítulo 3: Índices
Capítulo 4: Entradas de índice
Capítulo 5: Crear el índice.

15: Libros.
Trabajo con libros en la aplicación de autoedición Adobe InDesign: crearlos, añadir documentos, reorganizar documentos dentro de un libro, sincronizar documentos con el origen de estilo, utilización de secciones para dividir el libro, etc.
Capítulo 1: Crear un libro
Capítulo 2: Reorganizar el libro
Capítulo 3: Sincronizar documentos
Capítulo 4: Secciones de numeración
Capítulo 5: Otras características.

16: Trabajo avanzado con color.
Se profundiza en el uso del color en los documentos del programa de autoedición Adobe InDesign: creación y aplicación de muestras de colores, degradados, transparencias y otros efectos (sombras paralelas y desvanecimiento). También se explican los distintos modelos de color y la administración de color en InDesign.
Capítulo 1: Modelos de color
Capítulo 2: Muestras de color
Capítulo 3: Gestión del color
Capítulo 4: Degradados
Capítulo 5: Transparencias
Capítulo 6: Otros efectos.

17: Crear archivos PDF.
Creación de documentos PDF a partir de los documentos del programa Adobe InDesign: se describe este formato PDF, así como las posibilidades que tiene InDesign en este tipo de formato: marcadores, hipervínculos, botones y valores de exportación.
Capítulo 1: El formato PDF
Capítulo 2: Marcadores e hipervínculos
Capítulo 3: Botones
Capítulo 4: Valores de exportación
Capítulo 5: Exportar a PDF.

Lección 18: Impresión.
Descripción de características y opciones útiles a la hora de imprimir un documento del programa Adobe InDesign, viendo todos los parámetros de configuración de la impresión que se deben tener en cuenta, como las marcas de impresora y la separación de color. También se describen los procesos de comprobación preliminar y de empaquetado de un documento, que permite recopilar todos los archivos necesarios en un documento.
Capítulo 1: Preparar el documento
Capítulo 2: Configuración de impresión
Capítulo 3: Marcas y opciones avanzadas
Capítulo 4: Separación de color
Capítulo 5: Empaquetar

Impresión