Curso diseño web Madrid

Oferta del 15% de descuento

Objetivo del curso

Conseguir que el alumno adquiera los conocimientos necesarios tanto en diseño gráfico como en programación para diseñar, gestionar y mantener sitios web en Internet e Intranet.


Dirigido a

Personas que, sin poseer necesariamente conocimientos avanzados en informática, estén interesadas en el diseño, programación y estructura de sitios web y su posterior actualización y mantenimiento.


Descripción del curso

El curso consiste de un conjunto de lecciones que componen un temario muy completo, más un importante grupo de ejercicios por cada materia, que garantiza la adquisición de las destrezas necesarias de cara al ámbito laboral. El alumno/a puede dedicar a la semana el tiempo que estime conveniente, en horario de libre elección, contando en todo momento con un profesor de apoyo para dudas y consultas.


Requisitos de acceso

No se requieren requisitos especiales, salvo aquellos que impidan el normal desarrollo de la profesión.


Duración

La duración total es de 220 hrs.

Modalidad Semana: 10 Hrs. a la semana de clase en 6 meses.
Modalidad Sábados: 5 Hrs. a la semana de clase en 12 meses.


Temario por módulos

Lenguaje HTML
Macromedia Dreamweaver.
Macromedia Flash. El Lenguaje ActionScript
Illustrator


Observaciones

El curso da derecho a un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo. "CFI Arenal" dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.


Información

Contacta con nosotros y te enviaremos la información sin compromiso.


Temario desarrollado

1. Diseño de páginas Web con Lenguaje HTML

Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar coherentemente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello se le proporciona primero los conocimientos necesarios del lenguaje HTML y después se estudia una aplicación de desarrollo rápido de sitios web, como es Microsoft FrontPage.

Fundamentos del HTML

Se describe el lenguaje HTML, el que están creadas las páginas web. El alumno adquiere los conocimientos necesarios para interpretar correctamente las etiquetas del código HTML de una página web, lo que le permite tener el control total de su diseño:

Introducción

La primera página web

Formato de texto

Incorporar imágenes

Hipervínculos

Listas

Insertar tablas

Temas avanzados sobre tablas

Dividir la página en frames

Más sobre los frames

3. Macromedia Dreamweaver

Se estudia la aplicación Macromedia Dreamweaver 8, incluida dentro de la suite Macromedia Studio 8, que se utiliza para diseñar, crear y administrar páginas web y sitios web. Dreamweaver dispone de muchas y variadas herramientas que facilitan el diseño de páginas web, ya que permite crearlas y modificarlas de una manera visual, eliminando, en la mayoría de ocasiones, el tener que escribir el código HTML directamente.

Introducción a Dreamweaver

Crear sitios web

Diseño de páginas web

Introducir texto

Trabajo con vínculos

Insertar imágenes

Capas y tablas

División en marcos

Formularios

Elementos multimedia

Otros efectos

Publicar el sitio web

4. Macromedia Flash . Introducción al Lenguaje Action Sript.

Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web. Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control.

Introducción a Flash

Creación de la película

Dibujo de objetos

Modelos de dibujo y atributos de trazos

El color y los rellenos

Remodelación de líneas

Trabajar con objetos

Aplicar transformaciones

Texto en las películas

Símbolos, instancias y capas

Animación (I)

Animación (II)

Animación (III)

Películas interactivas

El lenguaje ActionScript

Funciones y formularios

Programación orientada a objetos

Clips de película

Sonido y vídeo

Proyectos, publicación y exportación

1: Introducción a Illustrator.

Introducción al programa de diseño vectorial Adobe Illustrator, describiendo su entorno y los principales elementos que hay en él. Se explica el uso de las distintas herramientas que posee la aplicación, así como la manera de trabajar con las paletas, personalizando la manera como se muestran.

Capítulo 1: Diseño gráfico

Capítulo 2: Entorno de Illustrator

Capítulo 3: Uso de herramientas

Capítulo 4: Utilización de paletas

Capítulo 5: Salir de Illustrator.

2: Trabajar con documentos.

Capítulo 1: Abrir documentos

Capítulo 2: Crear nuevos documentos

Capítulo 3: Visualización del documento

Capítulo 4: Guardar documentos

Capítulo 5: El sistema de ayuda.

3.Empezando a dibujar

Capítulo 1: Trazados en Illustrator

Capítulo 2: Trazados de forma libre

Capítulo 3: Dibujar líneas

Capítulo 4: Más herramientas básicas

Capítulo 5: Seleccionar objetos

Capítulo 6: Herramientas de ayuda.

4: Dibujo y edición de trazados.

Capítulo 1: Utilización de la Pluma

Capítulo 2: Ajuste de trazados

Capítulo 3: Redondear y simplificar

Capítulo 4: Cortar objetos.

5: Trabajar con colores.

Capítulo 1: Modelos de color

Capítulo 2: Elegir colores

Capítulo 3: Controles de color

Capítulo 4: Copiar colores

Capítulo 5: Degradados

6: Transformar objetos.

Capítulo 1: Copiar y mover

Capítulo 2: Seleccionar y transformar

Capítulo 3: Herramientas de transformación

Capítulo 4: La paleta Transformar

Capítulo 5: Alinear y distribuir.

7: Organización de objetos.

Capítulo 1: Orden de apilamiento

Capítulo 2: Agrupar objetos

Capítulo 3: Combinación de objetos

Capítulo 4: Disposición en capas

Capítulo 5: Trabajo con capas.

8: Opciones avanzadas de dibujo.

Capítulo 1: Atributos de trazo

Capítulo 2: Pinceles

Capítulo 3: Crear y editar pinceles

Capítulo 4: Estilos gráficos

Capítulo 5: Otras herramientas de dibujo.

9: Añadir texto (I).

Capítulo 1: Introducir texto

Capítulo 2: Trabajo con bloques de texto

Capítulo 3: Formato de caracteres

Capítulo 4: Formato de párrafos

Capítulo 5: Enlaces de texto

Capítulo 6: Estilos de carácter y párrafo.

10: Añadir texto (II).

Capítulo 1: Texto en objetos y trazados

Capítulo 2: Texto alrededor de objetos

Capítulo 3: Filas y columnas

Capítulo 4: Tabuladores

Capítulo 5: Convertir en contorno

Capítulo 6: Corrección ortográfica.

11: Imágenes de mapa de bits.

Capítulo 1: Importar imágenes

Capítulo 2: Enlazar e incrustar imágenes

Capítulo 3: Dibujos a partir de imágenes

Capítulo 4: Calcar imágenes

Capítulo 5: Filtros y efectos en imágenes

Capítulo 6: Información del documento.

12: Efectos especiales.

Capítulo 1: Efectos de líquidos

Capítulo 2: Transformar con envolventes

Capítulo 3: Fusionar objetos

Capítulo 4: Objetos tridimensionales

Capítulo 5: Iluminar y añadir imágenes

Capítulo 6: Filtros y efectos.

13: Trabajo avanzado con colores.

Capítulo 1: La paleta Muestras

Capítulo 2: Gestión del color

Capítulo 3: Perfiles de color

Capítulo 4: Transparencias

Capítulo 5: Máscaras.

14: Mallas y símbolos.

Capítulo 1: Objetos de malla

Capítulo 2: Qué son los símbolos

Capítulo 3: Herramientas de símbolos

Capítulo 4: Trabajo con motivos.

15: Crear gráficas.

Capítulo 1: Tipos de gráficas

Capítulo 2: Introducir datos

Capítulo 3: Formato de gráficas

Capítulo 4: Motivos de gráfica

Capítulo 5: Combinar diferentes tipos.

16: Diseñar para la Web.

Capítulo 1: Exportar ilustraciones

Capítulo 2: Ilustraciones para Internet

Capítulo 3: Secciones y mapas de imágenes

Capítulo 4: Guardar para la Web

Capítulo 5: Crear animaciones.

17: Impresión de documentos.

Capítulo 1: Preparar la impresión

Capítulo 2: Configuración de impresión

Capítulo 3: Marcas y opciones avanzadas

Capítulo 4: Separación de color