Conseguir que el alumno adquiera los conocimientos necesarios tanto en diseño gráfico como en programación para diseñar, gestionar y mantener sitios web en Internet e Intranet.
Personas que, sin poseer necesariamente conocimientos avanzados en informática, estén interesadas en el diseño, programación y estructura de sitios web y su posterior actualización y mantenimiento.
El curso consiste de un conjunto de lecciones que componen un temario muy completo, más un importante grupo de ejercicios por cada materia, que garantiza la adquisición de las destrezas necesarias de cara al ámbito laboral. El alumno/a puede dedicar a la semana el tiempo que estime conveniente, en horario de libre elección, contando en todo momento con un profesor de apoyo para dudas y consultas.
No se requieren requisitos especiales, salvo aquellos que impidan el normal desarrollo de la profesión.
La duración total es de 220 hrs.
Modalidad Semana: 10 Hrs. a la semana de clase en 6 meses.
Modalidad Sábados: 5 Hrs. a la semana de clase en 12 meses.
Lenguaje HTML
Macromedia Dreamweaver.
Macromedia Flash. El Lenguaje ActionScript
Illustrator
El curso da derecho a un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo. "CFI Arenal" dispone de una activa Bolsa de Trabajo, colaborando con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.
Contacta con nosotros y te enviaremos la información sin compromiso.
1. Diseño de páginas Web con Lenguaje HTML
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar coherentemente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello se le proporciona primero los conocimientos necesarios del lenguaje HTML y después se estudia una aplicación de desarrollo rápido de sitios web, como es Microsoft FrontPage.
Fundamentos del HTML
Se describe el lenguaje HTML, el que están creadas las páginas web. El alumno adquiere los conocimientos necesarios para interpretar correctamente las etiquetas del código HTML de una página web, lo que le permite tener el control total de su diseño:
Introducción
La primera página web
Formato de texto
Incorporar imágenes
Hipervínculos
Listas
Insertar tablas
Temas avanzados sobre tablas
Dividir la página en frames
Más sobre los frames
3. Macromedia Dreamweaver
Se estudia la aplicación Macromedia Dreamweaver 8, incluida dentro de la suite Macromedia Studio 8, que se utiliza para diseñar, crear y administrar páginas web y sitios web. Dreamweaver dispone de muchas y variadas herramientas que facilitan el diseño de páginas web, ya que permite crearlas y modificarlas de una manera visual, eliminando, en la mayoría de ocasiones, el tener que escribir el código HTML directamente.
Introducción a Dreamweaver
Crear sitios web
Diseño de páginas web
Introducir texto
Trabajo con vínculos
Insertar imágenes
Capas y tablas
División en marcos
Formularios
Elementos multimedia
Otros efectos
Publicar el sitio web
4. Macromedia Flash . Introducción al Lenguaje Action Sript.
Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web. Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control.
Introducción a Flash
Creación de la película
Dibujo de objetos
Modelos de dibujo y atributos de trazos
El color y los rellenos
Remodelación de líneas
Trabajar con objetos
Aplicar transformaciones
Texto en las películas
Símbolos, instancias y capas
Animación (I)
Animación (II)
Animación (III)
Películas interactivas
El lenguaje ActionScript
Funciones y formularios
Programación orientada a objetos
Clips de película
Sonido y vídeo
Proyectos, publicación y exportación
1: Introducción a Illustrator.
Introducción al programa de diseño vectorial Adobe Illustrator, describiendo su entorno y los principales elementos que hay en él. Se explica el uso de las distintas herramientas que posee la aplicación, así como la manera de trabajar con las paletas, personalizando la manera como se muestran.
Capítulo 1: Diseño gráfico
Capítulo 2: Entorno de Illustrator
Capítulo 3: Uso de herramientas
Capítulo 4: Utilización de paletas
Capítulo 5: Salir de Illustrator.
2: Trabajar con documentos.
Capítulo 1: Abrir documentos
Capítulo 2: Crear nuevos documentos
Capítulo 3: Visualización del documento
Capítulo 4: Guardar documentos
Capítulo 5: El sistema de ayuda.
3.Empezando a dibujar
Capítulo 1: Trazados en Illustrator
Capítulo 2: Trazados de forma libre
Capítulo 3: Dibujar líneas
Capítulo 4: Más herramientas básicas
Capítulo 5: Seleccionar objetos
Capítulo 6: Herramientas de ayuda.
4: Dibujo y edición de trazados.
Capítulo 1: Utilización de la Pluma
Capítulo 2: Ajuste de trazados
Capítulo 3: Redondear y simplificar
Capítulo 4: Cortar objetos.
5: Trabajar con colores.
Capítulo 1: Modelos de color
Capítulo 2: Elegir colores
Capítulo 3: Controles de color
Capítulo 4: Copiar colores
Capítulo 5: Degradados
6: Transformar objetos.
Capítulo 1: Copiar y mover
Capítulo 2: Seleccionar y transformar
Capítulo 3: Herramientas de transformación
Capítulo 4: La paleta Transformar
Capítulo 5: Alinear y distribuir.
7: Organización de objetos.
Capítulo 1: Orden de apilamiento
Capítulo 2: Agrupar objetos
Capítulo 3: Combinación de objetos
Capítulo 4: Disposición en capas
Capítulo 5: Trabajo con capas.
8: Opciones avanzadas de dibujo.
Capítulo 1: Atributos de trazo
Capítulo 2: Pinceles
Capítulo 3: Crear y editar pinceles
Capítulo 4: Estilos gráficos
Capítulo 5: Otras herramientas de dibujo.
9: Añadir texto (I).
Capítulo 1: Introducir texto
Capítulo 2: Trabajo con bloques de texto
Capítulo 3: Formato de caracteres
Capítulo 4: Formato de párrafos
Capítulo 5: Enlaces de texto
Capítulo 6: Estilos de carácter y párrafo.
10: Añadir texto (II).
Capítulo 1: Texto en objetos y trazados
Capítulo 2: Texto alrededor de objetos
Capítulo 3: Filas y columnas
Capítulo 4: Tabuladores
Capítulo 5: Convertir en contorno
Capítulo 6: Corrección ortográfica.
11: Imágenes de mapa de bits.
Capítulo 1: Importar imágenes
Capítulo 2: Enlazar e incrustar imágenes
Capítulo 3: Dibujos a partir de imágenes
Capítulo 4: Calcar imágenes
Capítulo 5: Filtros y efectos en imágenes
Capítulo 6: Información del documento.
12: Efectos especiales.
Capítulo 1: Efectos de líquidos
Capítulo 2: Transformar con envolventes
Capítulo 3: Fusionar objetos
Capítulo 4: Objetos tridimensionales
Capítulo 5: Iluminar y añadir imágenes
Capítulo 6: Filtros y efectos.
13: Trabajo avanzado con colores.
Capítulo 1: La paleta Muestras
Capítulo 2: Gestión del color
Capítulo 3: Perfiles de color
Capítulo 4: Transparencias
Capítulo 5: Máscaras.
14: Mallas y símbolos.
Capítulo 1: Objetos de malla
Capítulo 2: Qué son los símbolos
Capítulo 3: Herramientas de símbolos
Capítulo 4: Trabajo con motivos.
15: Crear gráficas.
Capítulo 1: Tipos de gráficas
Capítulo 2: Introducir datos
Capítulo 3: Formato de gráficas
Capítulo 4: Motivos de gráfica
Capítulo 5: Combinar diferentes tipos.
16: Diseñar para la Web.
Capítulo 1: Exportar ilustraciones
Capítulo 2: Ilustraciones para Internet
Capítulo 3: Secciones y mapas de imágenes
Capítulo 4: Guardar para la Web
Capítulo 5: Crear animaciones.
17: Impresión de documentos.
Capítulo 1: Preparar la impresión
Capítulo 2: Configuración de impresión
Capítulo 3: Marcas y opciones avanzadas
Capítulo 4: Separación de color
Contacta con nosotros
Copyright © 2010 - arenalinformatica.com - c/ Arenal, 8 - 3ª planta 28013 Madrid